miércoles, 2 de diciembre de 2009

InTeRpReTaMe!!!! TrAbAjO FiNaL!!!!


Introducción

En el siguiente trabajo final del curso haremos  un recorrido de todos los temas vistos durante el curso, tomando en cuenta que es la justificación del último producto a realizar es un cartel que expresa la personalidad de un compañero del salón.

Se revisarán los siguientes conceptos: proceso perceptual y cognoscitivo, elementos de producción, así como una identificación de cada elemento del propósito comunicacional.

Cada elemento aquí presentado, fue revisado en clase, por lo tanto este trabajo presenta una síntesis de todo lo elaborado a lo largo del semestre.

Este trabajo consta de 3 partes, de las cuales cada una está subdividida para poder comprender la información del cartel elaborado claramente.

Parte I

1.1.- Proceso perceptual y cognoscitivo

(Ontología, Hermenéutica, Comunicación)

a)Del emisor: Cuál es su “objetivo o intención”

En este caso es representar la personalidad de “Fernanda” que es el personaje del compañero que me toco. Con ayuda a la información que me proporcionó  sobre sus gustos, estilo de vida, actividades, etc.  Este me ayudo para poder comunicarles a mis compañeros  de clases  cómo es “FeR”  a través de imágenes y conceptos desarrollados.

b)Características del personaje/ objeto de diseño a representar:

Mi personaje se llama María Fernanda Gutiérrez Zorrilla, de 25 años de edad , originaria de Oaxaca, y es estudiante  de la licenciatura de Comunicación  en la Universidad Iberoamericana Puebla.

Fernanda es la hija mas pequeña de 3 hermanos, sus pasatiempos  favoritos son estar en facebook, ver series de televisión, oír música bailar, pero lo que mas disfruta es cantar, de vez en cuando le gusta leer (pocas veces), su película  favorita es “Cinema Paradiso”. Es una persona demasiada alegre, sonriente, se caracteriza por las carcajadas que se avienta, le fascina pasar mayor parte del tiempo con su familia cuando va a visitarla a Oaxaca y cuando está en Puebla  le gusta estar con el ratón (Novio), y obviamente con sus amigos por supuesto.

c) Investigación del receptor de tu diseño y su campo semántico (anota características demográficas y marco de referencia) que le permitirán reconocer e interpretar tu mensaje visual.

En este caso el receptor serán mis compañeros del curso de Comunicación y Diseño, que estudian la Licenciatura en Comunicación y la Licenciatura de Mercadotecnia,  en donde la mayoría se encuentran en los últimos semestres de  la carrera correspondiente, con edades de 23  a 30 años, algunos de los gusto en general de los compañeros es ir al antro, salir con los amigos, ir al cine, leer etcétera.

 

1.2.- Etapa proyectual  del proceso de diseño

a)  Abstracción de  ideas ( señalando cada concepto a referir del compañero-a) cualidades a significar y cómo logras hacerlas VISIBLES gráficamente:

En este caso las ideas que tome en cuenta para poder  trabajar en la elaboración del cartel fueron las siguientes:

-Utilicé en el fondo el cartel de la película “cinema paradiso” porque es la favorita de fer.

-Fresa muchos se preguntaran porque la tome como referencia, pero es como su  estilo pero cool , obviamente se complementa con todo el entorno que hay en  el cartel.

-Los lentes porque son parte de ella, creo que no sale si no va con lentes y porque esas Ray Ban son sus preferidos.

-La tipografía que utilizó en el trabajo escrito es porque de cierta manera ella hace como linda su letra y porque es como un poco femenina, y en el trabajo realmente si son curiosos solo utilizo la tipografía en los lentes en vez de decir Ray Ban dice Fer Gtz como la identificación de que es mujer y que son parte de ella.

 

 

 

b) Justificar función fática del medio:

De acuerdo con lo consultado en Internet  del cartel es:

Un cartel, afiche o póster es una lámina de papel, cartón u otro material que sirve para anunciar o dar información sobre algo.

En distribución, los carteles se colocan tanto en tienda como en el escaparate (en ocasiones, incluso, en el exterior) con el fin de anunciar precios de artículos u ofertas en marcha. Los carteles también se utilizan para colocar el nombre de departamentos y secciones con el fin de orientar a la clientela. En ambos casos, suelen incluir el logotipo y los colores corporativos de la cadena de distribución.

Los carteles se usan en merchandising para divulgar y apoyar campañas dentro del establecimiento tales como Rebajas, Semana Fantástica, Día del Padre, etc. Generalmente, se colocan pegados en las paredes, muebles o cabeceras de góndola, sobre pies metálicos o colgados del techo.

 

(Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Cartel)

 

1.3.- Decisión de elementos producción del material final:

Primero que nada fue necesario  tener el programa de adobe photoshop  y el programa de  adobe illustrator para la realización del cartel  y obviamente una computadora (risas) y la utilización de Internet para complementar la parte de la idea creativa.

El  objeto utilitario que se mandó a hacer fue una taza, porque mi personaje Fer  es un poco adicta a la cafeína y la puede utilizar para tomar su café diariamente.

 

Parte II.

2.1.- Identificación de c/elemento del proceso de comunicación en general, realizando análisis sobre Pragmática del lenguaje articulado, señalando las funciones por Roman Jakobson por cada elemento:

 

-Función Referencial:

El personaje derivado de este referente encontramos ratificaciones como los siguientes objetos característicos del modelo: sonrisa, lentes, pelo, etc.

-Función emotiva:

Lo que utilicé fueron algunas cosas  que representan a la personalidad de Fernanda tales como; su pelo, su película favorita y el cine ligado con su carrera de comunicación, así como las gafas y lo mas importante su sonrisa.

-Función conativa

La intención de este cartel es  con la  finalidad de comunicar que es una mujer alegre, sonriente, llena de vida, fresa – cool, sin prejuicios, y por supuesto amante de las gafas y el cine.

-Función poética

El mensaje de fer es utilizando un icono de lo que ella puede representar en la sociedad  una fresa- cool, pero  de una manera linda  y  podemos encontrar sus gustos alrededor del ella y en el cartel.

-Función fática

En este caso el cartel fue elegido  para transmitir  el mensaje, por lo tanto el canal  es totalmente visual, ya que a través de las imágenes se intentó  representar al personaje.

-Función Metalingüística

En este caso podemos ver el claro ejemplo del fondo que es un cartel de cine de la película favorita de Fernanda como referente de que es su favorita, además de los diferentes elementos que utilizo en el cartel tales como la fresa que es un icono que pone su cara, los lentes, su sonrisa etc.

2.2.- Relación entre la “imagen y la palabra”

a) En este caso  se utilizo la tipografía  específicamente en los lentes es donde podemos ver el nombre de Fer Gtz con la misma tipografía del trabajo porque esta letra simula  algo coqueto que es parte de su  estilo, pero al mismo  tiempo dice de alguien muy alegre, llena de vida,  y que va con su personalidad.

b) Los signos característicos  más utilizados en el cartel  son los tipogramas en el caso de los lentes de gota Ray Ban que utiliza Fer, así como  uno de los mas importantes es el cartel de fondo que es la película favorita de Fer

c) En el nivel de iconicidad  creo que es esquema figurativa no realista

Parte III

Diseño de cartel :

a)Sintaxis aplicada a  elementos y sus respectivos códigos gráficos:

En este caso se eligió esta tipografía  para darle la esencia de mi personaje  y al mismo tiempo reflejar  su juventud, su alegría,  y un poco de seriedad a su persona. También se utiliza el cartel de la película favorita de Fer para poder  descifrar un poco lo que a ella le gusta, que es el cine, fotografía, etc, además uno de los símbolos utilizados en está parte son los lentes, el pelo, el icono de la fresa para dar  un significado  a su  personalidad.

Hablando del Kit de diseño es muy importante  aclarar los colores se eligieron diferentes colores que nos reflejaran vida en la persona tales como el verde  que significa vida y el rojo dureza eso nos refleja que es alegre  pero al mismo tiempo puede estar enojada dependiendo las situaciones. El café que esta en el fondo del cartel también nos da como tranquilidad y un aspecto diferente de la persona como puede ser  honestidad, responsabilidad, etc.

b) La técnica gráfica  utilizada fue:

Utilizando adobe illustraitor y adobe photoshop  con la  colaboración de estos dos programas fue que se elaboro la técnica más fácil  así se llego a la elaboración de tipo recorte  para el personaje de Fer y con eso se hizo el  fotomontaje sobre el cartel de la película favorita.

c) Explicar  y aplicar las funciones del cartel  de Norberto Chaves

Información: Sonrisa, lentes, pelo de Fernanda Gutiérrez Zorrilla.

Identificación:  los signos utilizados  en mi personaje fueron algunas de las cosas más significativas  para Fernanda, como la afición a los lentes, su peculiar  sonrisa, la adicción al cine y a la fotografía  y la relación que   las características  nos dieron para ligarlas con su carrera de comunicación

Persuasión: En este caso vemos que el cartel tiene la intención de comunicar  que Fernanda es un  mujer joven, alegre, divertida, carismática, centrada, dedicada, pero al mismo tiempo  le gusta adentrarse a sus aficiones  como lo es el cine y la fotografía.

Estética: El mensaje específicamente es la cara de Fer  con aquellos detalles y gustos que la rodean, además de estar parada  como la protagonista de su película favorita  y lo que la adentra a sus  adicciones.

Contacto: Como podemos ver el medio escogido  para transmitir el mensaje fue el cartel, es decir que el canal es 100% visual, ya que a través de las imágenes se intentó representar al personaje.

Convencionalidad:  El elemento que cumple con esto es el nombre de la  película  que hace alusión a que es la favorita de fer y también vemos en la parte superior de los lentes el nombre de fer.

d) Manejo de figuras retóricas ¿Cuáles y en qué consiste c/u?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.2.- Diseño de material  u objeto  utilitario

a) En este caso se le hizo una taza, porque el  personaje que me toco, tiene una adicción a la cafeína y estoy seguro que será de mucha utilidad. La taza es estándar, color blanco en donde será impreso el cartel en la taza

 

 

Conclusión:

Con este trabajo, pude aprender muchas cosas interesantes en donde muchas veces no te das cuenta de lo que significa hacer un análisis de esta magnitud, creo que  la idea de hacer la interpretación de un compañero es algo muy bueno, porque es plasmar la idea  y la concepción que cada quien tiene  de esa persona, ya sea conociéndola o  no. De esta manera nosotros podemos ir ordenando cada  una de las ideas que tenemos  y con eso poder lograr los propósitos requeridos y  así mismo expresar  el mensaje que percibimos de esa persona.

Se me hizo totalmente interesante el plasmar en un cartel la interpretación de mi personaje, pero no nada más es eso sino también es analizar cada uno de los puntos vistos en clases,  es un poco más fácil por el hecho de que a lo largo del curso hemos  practicado los conceptos con diferentes cosas pero me parece mas importante poder plasmar todos los conocimientos en un solo cartel porque te das cuenta de todo lo que puedes sacar de esto. Es una manera perfecta de pasar la teoría a la practica en un solo elemento aplicar todos los conceptos.

 

Bibliografía

SEXE, Nestor. “Funciones del lenguaje” en diseño.com. Edit. Paidos, Buenos Aires, 2001: 93-104.

CHAVES, Norberto; ARFUCH, Leonor. Et al. “Diseño Gráfico ¿Un orden necesario?” por María del Valle Ledesma en Diseño y Comunicación. Paidós, México, 1997. Pp 40-75

Esqueda, Román. El juego del diseño: un acercamiento a sus reglas de interpretación creativa. Edit. Designio. México 2003.

Guerra, Ma Eugenia. Cuadernos de comunicación crítica. Imagen y palabras. BUAP, Puebla, México. 1992

www.wikipedia.org

miércoles, 18 de noviembre de 2009

El JuEGo DeL DiSeÑo!!!!!!!

Introducción: En este mapa conceptual vemos los puntos mas importantes de la retórica, así como  elementos que la componen que son: la Sinecdóquicas, la Metonímicas y la Retórica, basandonos en el autor Esqueda, Roman.



Conclusión creo que importante conocer las diferentes formulas que nos da el autor Esqueda, para el conocimiento de lo que es la retórica  y sus elementos bases, aunque debo ser sincero no eh entendido por completo el tema pero  por lo que veo es un tema importante  tanto para la comunicación como para el diseño.

Bibliografía:
Esqueda, Román. El juego del diseño: un acercamiento a sus reglas de interpretación creativa. Edit. Designio. México 2003.

jueves, 12 de noviembre de 2009

AnáLiSiS DeL CaRteL!!!!!


Función contacto

El alcance de la imagen es muy  amplio ya que se pueden  abarcar distintos segmentos de la población ( revistas, periódicos, guías de cine etc.) aquí el canal  es 100% visual  y el medio es el cartel como un impreso. En donde se utiliza algunos códigos  del Kit. de diseño  principalmente el cromático y el tipográfico  ya que en el cromático se  utilizan sombras, en el tipográfico  el juego de los tamaños de las  letras además de que el estilo son características “rudas”, también podemos notar que  se utiliza diferentes texturas en el cartel así como el icono principal es el personaje de “Wolverine”.

 

Información

En este cartel vemos que la información  involucra al objeto o referente, así encontramos que através del cartel podemos identificar X-MEN ORIGINS WOLVERINE hace referencia al titulo de la película, además  incluye datos como director de la película y protagonistas de la película, así como las casas productoras y la dirección del sitio Web oficial

Persuasión

En este caso la información presentada en este cartel nos hace sentir y experimentar diferentes emociones, la que principalmente podemos destacar es la continuidad de la trilogía del cómics WOLVERINE.

Otra experiencia que puede llegar a sentir el receptor es de confusión  o desinterés ya que el cartel esta dirigido principalmente a un targets en el cual disfruta de los cómics y no entenderán la representación grafica de la “X” representada en este cartel  en la parte  trasera de los personajes, en donde la “X” es el símbolo que representa a la  trilogía del X-MEN ORIGINS WOLVERINE.

En esta imagen vemos el  caso   del protagonista de la  trilogía, en donde nos muestra la rudeza  y la superioridad  sobre los demás.

Identificación:

En este caso se logra la identificación del receptor  por medio de el personaje principal ,  como el logotipo  que  es X-MEN,  y por ultimo también vemos el nombre  de MARVEL que es la editorial estadounidense de cómics que realiza  esta trilogía.

Convencionalidad:

 En este cartel  la identidad de los elementos se logra por la distinción del logotipo “X” ,que esta en la parte de atrás de todos los personajes, porque así podemos denotar que se trata de la trilogía de X-MEN. Además de que nos muestra  una habilidad del personaje.

Estética:

En la imagen se utilizan colores fríos como el azul en donde dan un aspecto de miedo y suspenso. Además de que  el color blanco lo refleja el personaje principal, como características de bondad y pureza. El diseño es muy limpio y libre de otros elementos distractores ayudan a que el menaje se vincule con la película de X-MEN ya que el mensaje  es claro y conciso con lo que dar a conocer al receptor.

Bibliografía:

Sexe, Néstor. Diseño.com, Paidos, Buenos Aires, Argentina2001, PP. 93-104.

www.wolverine-lefilm.fr

 

Introducción:

En este ensayo hablaremos  y retomaremos sobre las funciones lingüísticas con las diferentes posturas que  tienen los autores, desde su punto de visto, uno a partir de la comunicación y  otro del diseño.

En estas lecturas  de Sexe y Guerra, nos hablan de la pragmática del lenguaje articulado y del lenguaje visual así mismo de los diferentes componentes de la comunicación,  tomando en cuenta  que cada autor le da un enfoque distinto  con respecto al acto comunicativo, es decir  que establece  a la comunicación como una estructura  con componentes y elementos que integran, y Guerra  le da un enfoque diciéndonos que el lenguaje como función, es decir que cada uno de los componentes de la comunicación van en función del mensaje.

Funciones  de los autores :


Guerra  Sexe

Referencial

El mensaje va en función  al objeto que se             El mensaje debe de ser pertinente

refiere, es decir  proporciona información           entre lo que se quiere decir y el

especifica y en relación al objeto.                             Referente.

Emotiva

El emisor juega entre 2 puntos de vista,                Lo que el emisor intenta decir del

Sentimientos, y connotaciones del emisor            referente a través de un mensaje.

Con respecto al referente.

Estético                                                                            Apelativa

El mensaje es el centro principal de la com.        Lo define como Apelativa o conativa

Además de que es el medio de expresión.            Ya que existe una relación entre el

                                                                                            Mensaje y el receptor.

Conativa                                                                           Poética

Es cuando se trata de provocar una reacción      La diferencia radica en la forma en

en el receptor ya sea afectando su mente o         que se dice el mensaje, es decir la

inteligencia o la afectividad.                                     Forma en que se da el mensaje.

Fática                                                                                Metalingüística

Es el acto de verificar si el canal esta funcio-     Es la función entre mensaje y código

nando adecuadamente, es decir detener o         Y define  si los signos que se están

repetir el mensaje con la finalidad de                   transmitiendo están siendo

mantener y prolongar la comunicación               entendidos o no por el receptor.

Metalingüística Fática

Es la función que tiene el receptor al                    Como el emplear de los signos para

Remitirlo al código utilizado por el emisor         determinar si el canal o circuito

Para que el mensaje  sea comprendido.               esta funcionando.

 

Es importante  mencionar   las funciones  que propone Guerra  en el  acto de la comunicación:

                 Emisor

Contacto ------  Mensaje ----- Referente ------    Código

                Receptor

 

 

Para Jakobson  define 6 funciones lingüísticas las cuales corresponden a cada uno de los elementos del esquema anterior.

Emotiva

Fática            ---------Estética--------Referencial--------Metalingüística

Conativa

Conclusión

Con esta lecturas nos podemos dar cuenta de la importancia que tiene los diferentes enfoques de los autores, así como la importancia de la comunicación y la complejidad, la estructura y la función que desempeña cada elemento de la comunicación. Es de suma importancia  entender que el mensaje puede ser percibido por el  receptor y ser transmitido adecuadamente por el emisor. Esta claro que cada elemento  juego un papel importante  y si  no se lleva acabo correctamente un solo  elemento,  veremos que influirá en el  significado del mensaje.

Bibliografía:

Guerra, Ma Eugenia. Cuadernos de comunicación crítica. Imagen y palabras. BUAP, Puebla, México. 1992

 Sexe, Nestor. “Diseño.com” Paidos, Buenos Aires, Argentina. “2001, Pág.: 93-104